約 461,400 件
https://w.atwiki.jp/charururu/pages/15.html
生物の内、積極的に人間を襲う種類を魔物と呼ぶ。 ドロップアイテムの()内の数字は売った時の値段。 ここに書いてあるのはあくまでサンプルなので適当に考えてください。 人間ぽいの 「ゴブリン」HP15 MP5 運動力8 反射7 知力4 精神力6 移動2 EXP5 技:①「棍棒」(2+1d6)。属性:打。射程C 説明:やばくなったら逃げる。群れで動く。チンパンジーくらいの知恵は持っている。 ドロップ:7~=良質な棍棒(8G)(棍棒として装備することも可能) 「ゴブリンの魔法使い」 HP15 MP8 運動力8 反射7 知力4 精神力7 移動2 EXP10 技:①「魔法弾」消費:MP4 魔法攻撃(知力+1d6+7)。属性:魔。射程2。 ②「棍棒」(2+1d6)。属性:打。射程C 説明:やばくなったら逃げる。群れで動く。魔法を使うチンパンジー ドロップ:7~=良質な棍棒(8G)(棍棒として装備することも可能) 「トロール」 HP45 MP7 運動力11 反射8 知力3 精神力4 移動1 EXP40 技:①「棍棒」(10+1d6)属性:打。射程C ②「ぶん回し」消費:HP4 効果:同じマスのキャラクター全てに攻撃(10+1d6)。属性:打。射程C。この攻撃は命中判定値-1で行う。 使用タイミング:同じマスに自分以外のキャタクターが2体以上いる時。ただしトロールが他にいるときは行わない。 アビリティ:①「サイズ2」このキャラクターはキャラクター2体分マス内を占める。 説明:体長2,5mくらい。凶暴。とりあえず同種以外は殴る。 ドロップ:7~=でかい棍棒(20G) アンデッド 「ゾンビ」 HP20 MP0 運動力9 反射6 知力1 精神力0 移動1 EXP5 技:①「掴みかかる」(3+1d6)。属性:打。射程C 説明:動く人間の死体。腐り方は人それぞれ ドロップ:なし 弱点:火属性ダメージ+5 「トロールゾンビ」 HP45 MP0 運動力12 反射7 知力1 精神力0 移動1 EXP42 技:①「棍棒」(10+1d6)属性:打。射程C ②「ぶん回し」消費:HP4 効果:同じマスのキャラクター全てに攻撃(10+1d6)。属性:打。射程C。この攻撃は命中判定値-1で行う。 使用タイミング:同じマスに自分以外のキャタクターが2体以上いる時 アビリティ:①「サイズ2」このキャラクターはキャラクター2体分マス内を占める。 説明:体長2,5mくらい。凶暴。トロールのゾンビ ドロップ:7~=でかい棍棒(20G) 弱点:火属性ダメージ+5 虫 「鎧百足」 HP18 MP2 運動力9 反射7 知力2 精神力3 移動2 EXP12 技:①「噛む」(5+1d6)。属性:突。射程C アビリティ:①「鎧」斬、突属性攻撃ダメージを2減らす。 ②「毒の牙」ダメージを与えた相手を二分の一で毒(弱)状態にする。 説明:人と同じくらいの全長。臆病だが近づくと躊躇わず襲ってくる。湿気のある暗い場所が好き。 ドロップ 8~=毒袋(20G) 弱点:火・冷属性ダメージ+3 無生物 「スピリットゴーレム」 HP20 MP40 運動力3 反応7 知力9 精神力10 移動3 EXP35 技:①「魔法弾」消費:MP4 魔法攻撃(知力+1d6+7)。属性:魔。射程2。 アビリティ:①「魔力の体」 魔法スキル攻撃以外のダメージを3点軽減する。 ②「魔力枯渇」 MP3以下になった場合死亡する。 ドロップ:5~=ゴーレムのコア(100G) 説明:魔法力で作られたゴーレム。青白くゆらめいて動く。体が魔法力で構成されているので物理攻撃が通りにくい。術者のプログラム通りに動く。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1699.html
リョウ 人間 男 13歳 ウォリアー/ファーマー 能力値 【体力】【技巧】【敏捷】【知力】【社会】【精神】 5 4 3 3 3 2 HP25/25 PP26/26 MP19/19 財力 0/8 スキル 《白兵》3 《回避》2 《職能:農耕》1 特技 <戦闘用武器携帯許可> <石の上にも三年> <俺が君の盾になる!> ロール&プール <英雄志願> <天真爛漫> <熱血!> 魔法 《トゥー・ホット》 《ファイア・ボール》 《ヒール・ウーンズ》 アイテム ロングソード 乗用馬 サバイバルセット 猫 アパート ヒーローに憧れる、農家の産まれの少年。 自警団の見習いとして頑張っている。 剣の腕は13歳にしてはそこそこだが、本格的な英雄には程遠い。 女の子に弱い。
https://w.atwiki.jp/dh_mixi/pages/136.html
ミッションランク3 青(東の森の狼) 行動力:1 名声:5 経験値 10 報奨金 14G アイテム ベート鉱石,獣の刃,獣の爪,滑らかな毛皮,ハーブ,毒の魔石,オルトロスクッキー 敵:オルトロス Lv27 HP288 チェッククリア条件 踊る→器用さ60以上(暫定) 備考
https://w.atwiki.jp/mitame/pages/5.html
男用の見た目重視装備を載せていきます。 投稿日:2009/01/26(月) 23 20 57 ID ykKfK5M9 部位 防具名 装飾品 頭 ザザミXヘルム 胴 コンガXレジスト 腕 三眼 腰 スキンライトベルト 脚 ブルージャージー 武器 猟筒or神ヶ島G推奨(見た目) 発動スキル:なし(珠8コ) 備考:ワイルドアイルー。はい、ジャギです。ありそうでなかったんで作ってみた。 珠は三眼スロ3あるので好きなスキルをチョイス。ミラ戦でもきっと活躍する(かも) 画像: 投稿日:2009/01/26(月) 23 56 52 ID bK2PgJYS 部位 防具名 装飾品 頭 クロオビヘルム 胴 レザーライトS 腕 レザーライトS 腰 ゲリョスZ 爆走珠*3 脚 クロムメタルブ 武器 蛇剣【大蛇】G 爆走珠*3 発動スキル:運搬の達人 採取+2 高速はぎ取り採取 ランナー 備考:七人の侍とか黒沢っぽく 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 00 10 27 ID yT/5SIr9 部位 防具名 装飾品 頭 レッドピアス 胴 コンガZメイル 腕 ギザミUアーム 腰 クックZフォールド 脚 ゲネポスグリーヴ 武器 発動スキル:見切り+3、斬れ味レベル+1 備考:匠珠*2、達人珠、名人珠、匠珠*2、名匠珠 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 10 03 52 ID ftWGHD2V 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 ナルガX 腕 ナルガX 腰 黒子真 脚 褌X 武器 発動スキル:ピアススキル+回避性能2+集中 備考:褌はカラー真っ黒にしたら遠目には文字が認識出来なくなってモザイクに見えなくもない 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 12 54 22 ID 1Wqob/pj 部位 防具名 装飾品 頭 クロオビヘルム 胴 ミヅハ真【胸当て】 腕 クロオビアーム 腰 ガブラスーツベルト 脚 クロムメタルブーツ 武器 発動スキル:耳栓、霞皮の護り、隠密、地形ダメージ増【小】 備考:胴以外全部胴系統倍加なので胴でいくらでもスキル変更可 自分はミズハに防音珠つけて上記スキルで運用中 下位からG級まで柔軟に対応出来る割に見た目いいと思うし、 作るの大変だけどクロオビはG級互換防具もあるからそっちなら防御力上がって尚いいかも ちなみに足はイーオスSの方が防御は上だし見た目もいい(自分はイーオスの上皮が足りなくて作れない) 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 21 04 03 ID zNlEscLX 部位 防具名 装飾品 頭 ヴァルハラG 胴 ギルドガードロポス蒼 腕 エンプレスXメイル 腰 ブランゴXアーム 脚 忍の足袋・海 武器 発動スキル:切れ味+1、体力回復アイテム強化(珠込み) 備考: 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 21 30 57 ID zNlEscLX 部位 防具名 装飾品 頭 ガレオスヘルム 胴 ガレオスSメイル 腕 ギザミUアーム 腰 クシャナXアンダ 脚 ギザミUグリーヴ 武器 ヴァルハラG 発動スキル:切れ味+1、業物(珠込み) 備考:頭をガレオスSキャップに変えただけ。 画像: 投稿日:2009/01/29(木) 15 41 35 ID V9lloLAq 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 ギルドガードベスト紅 腕 三眼 腰 ギルドガードコート紅 脚 ギルドガードタイツ紅 武器 発動スキル:ピアス、空きスロット×5 備考:ソロ双獅クリア記念に。 画像: 投稿日:2009/01/31(土) 00 50 08 ID 29dMLDZL 部位 防具名 装飾品 頭 フルフルXキャップ 胴 ヒプノXメイル 腕 レザーライトUアーム 腰 フルフルXフォールド 脚 ゲリョスXグリーブ 武器 マスターバング 発動スキル:剥ぎ取り名人&不運 備考:武器スロ3必須のくせして弱い 強い奴相手だとまったく役に立たないでしょう。無理せず弱い奴から剥ぎ取ましょう。けど、不運…… 画像: 投稿日:2009/02/02(月) 23 31 35 ID lqmVgJr/ 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 胴 コンガZレジスト 腕 ラコンガZガード 腰 ガブラスーツベルト 脚 ウカムルチキル 武器 発動スキル:装填速度+2、散弾・拡散矢威力UP、回避距離UP 備考:速填珠(胴)、速填珠、跳躍珠×2、飛躍珠×2 画像: 投稿日:2009/02/03(火) 20 39 19 ID 6bdLhyK9 部位 防具名 装飾品 頭 アメザリヘッド 攻撃珠・弾製珠 胴 ナルガXレジスト 跳躍珠・弾製珠 腕 ナルガXガード 弾製珠・弾製珠 腰 三眼の腰飾り 飛躍珠 脚 ファミ痛漢布X 武器 龍弓【天崩】 発動スキル:回避性能+1、回避距離うp、最大数弾生産 備考:頭をキングロブスタにすれば回避性能+2に出来る その場合色は白にするとなお良し 画像: 投稿日:2009/02/03(火) 23 22 47 ID eGHVpl9Q 部位 防具名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 三眼の首飾り 腕 三眼の腕輪 腰 三眼の腰飾り 脚 ブランゴXレギンス 武器 神ヶ島G 発動スキル:装填数up、反動軽減+1、耐雪 備考:ブーメランパンツ&露出を最大限生かし、尚且つ、耐雪を持っているので寒い所も平気 画像: 投稿日:2009/02/05(木) 04 47 25 ID UM7+hZfR 部位 防具名 装飾品 頭 渇望のピアス 胴 ナルガXメイル 抜撃珠 腕 ナルガXアーム 抜撃珠 腰 ギナルガXフォールド 抜撃珠 脚 ドラゴンXフット 跳躍珠 抜刀珠 武器 発動スキル:激運、回避距離UP、抜刀術、回避性能+1 備考: 画像: 投稿日:2009/02/07(土) 05 14 43 ID v4WYX4tL 部位 防具名 装飾品 頭 タロスSヘルム 胴 タロスS 腕 金色・真 腰 三眼 脚 】金色・真 武器 発動スキル:龍耐性+5、切れ味+、業物 備考:武器スロ1で龍耐性+10になります。 頭をブラックピアスにしても大丈夫。 画像: 投稿日:2009/02/08(日) 01 34 52 ID F7vXcRHi 部位 防具名 装飾品 頭 アメザリヘッド 光避珠 胴 ナルガXメイル 剣豪珠×2 腕 オウビートXマーノ 剣聖珠 腰 スティールUベルト 剣豪珠×2 脚 ファミ通漢布X 武器 発動スキル:回避性能+2、心眼 備考:紳士のはず? 画像: 投稿日:2009/02/08(日) 12 20 56 ID pwV1sXpk 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 斬空×1 胴 バトルU 腕 ギザミZ 名匠×1 腰 ギルドガードコイル紅 匠×1 脚 ギザミZ 匠×2 武器 双聖剣ギルドナイト 発動スキル:斬れ味レベル+1・業物 備考:見た目だけのネタ装備です。とりあえずスキルは無理矢理剣士っぽいものにしてみました。 ちなみに剥ぎ取りナイフを含めるとなんと7刀流になりますw 画像: 投稿日:2009/02/08(日) 19 39 28 ID Gg4Oae10 部位 防具名 装飾品 頭 フルフルZヘルム 胴 フルフルZメイル 腕 フルフルZアーム 腰 ナルガXフォールド 脚 イーオスSグリーヴ 武器 発動スキル:高級耳栓 回避性能+2 広域化+1 悪霊の加護 備考:悪霊の加護は武器スロ2で消せます なんか、フルフルZヘルムを見ていると、天誅の力丸に見えてく 画像: 投稿日:2009/02/08(日) 23 48 59 ID Gg4Oae10 部位 防具名 装飾品 頭 ナルガSヘルム 胴 オウビートX 腕 オウビートX 腰 アカム 脚 オウビートX 武器 発動スキル: 備考:スキル構成は回避性能+1を基軸に用途に合わせてお使いください 性能を求める場合は、頭をSからXに替えると良いでしょう 画像: 投稿日:2009/02/09(月) 17 47 35 ID g7z91BEo 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタUヘルム 胴 ヒプノSメイル 腕 ブランゴZアーム 腰 ザザミZフォールド 脚 ボーンUグリーヴ 武器 発動スキル:根性 笛吹き名人 備考:鼓笛珠×4 ド根性珠×2 根性珠 画像: 投稿日:2009/02/09(月) 23 11 15 ID D4pp60y4 部位 防具名 装飾品 頭 鷹見のピアス 胴 オウビートXペット 腕 ギザミUアーム 腰 ガブラスーツベルト 脚 クリームジャージ 武器 ヴォルカニックギグ 発動スキル:回避性能十2・自動マーキング・笛吹き名人 備考: 画像: 投稿日:2009/02/10(火) 00 25 05 ID dgm8VaSJ 部位 防具名 装飾品 頭 デスギアS 胴 ミラバル 腕 ミラバル 腰 デスギアS 脚 ミラバル 武器 エクディシス 発動スキル: 備考: 画像: 投稿日:2009/02/10(火) 01 19 47 ID zXulBhj1 部位 防具名 装飾品 頭 黒子・真 胴 ヒプノS 腕 クロオビS 腰 黒子・真 脚 ブランゴZ 武器 発動スキル:ランナー・集中・通常弾強化 備考:しかし、こんなのが好きだなんて おまえも変わり者だな。 画像: 投稿日:2009/02/11(水) 14 17 05 ID dx4A/Iy5 部位 防具名 装飾品 頭 ギザミZヘルム 胴 ドラゴンX 腕 ドラゴンX 腰 ギザミZ 脚 ドラゴンX 武器 発動スキル:斬れ味+1、業物、回避距離up 備考:装飾品は匠×5、跳躍×2、斬鉄×1を適当に 画像: 投稿日:2009/02/12(木) 20 34 10 ID v3zyn4hQ 部位 防具名 装飾品 頭 レザーライトSヘルム 胴 海賊Jジャケット 腕 キリンXグローブ 腰 海賊Jスカート 脚 ガブラスーツフット 武器 発動スキル:最大数弾生産、剥ぎ取り鉄人 備考:皮剥珠×2 画像: 投稿日:2009/02/13(金) 14 35 22 ID Fp23+3Ri 部位 防具名 装飾品 頭 フルフルZヘルム 胴 夜叉・真【羽衣】 腕 フルフルZアーム 腰 夜叉・真【腰巻】 脚 フルフルZグリーヴ 武器 炎神剣アグニ 発動スキル:心眼、耳栓、広域化+1(+5スロスキル or武器スロ2で高級耳栓か早食い) 備考:アグニかわいよ、アグニw 画像: 投稿日:2009/02/12(木) 20 34 10 ID v3zyn4hQ 部位 防具名 装飾品 頭 キングロブスタヘルム 胴 ドラゴンXスキン 腕 S・ソルZガード 腰 ドラゴンSスケイル 脚 ドラゴンXレグス 武器 発動スキル:回避距離UP 備考:跳躍珠×5 画像:カサカサ 投稿日:2009/02/14(土) 16 40 30 ID lSG6j8Om 部位 防具名 装飾品 頭 増弾ピアス 胴 コンガZ 腕 クックU 腰 クックU 脚 クックU 武器 龍頭琴Ⅲ 発動スキル:装填数UP、属性強化、拡散威力UP、見切り+1 備考:実用+見た目で結構好きな装備。こんな単純なのはダメですか? 画像: 投稿日:2009/02/15(日) 15 12 22 ID w1NYH9G+ 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 シルソル 腕 ドラゴンX 腰 シルソルZ 脚 ドラゴンX 武器 発動スキル:回避距離、貫通強化、ピアススキル 備考: 画像: 投稿日:2009/02/18(水) 15 30 21 ID TBNB+cQ5 部位 防具名 装飾品 頭 レザーライトSヘルム 胴 狩魂TシャツX 腕 三眼の腕輪 腰 ガノスX 脚 バトルUレギンス 武器 発動スキル:罠師・弾生産 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 タロスヘルム 胴 タロス 腕 金色・真 腰 アカム 脚 金色・真 武器 発動スキル:龍耐性+5、切れ味+1、耳栓、砥石高速 備考:砥石高速の変わりに高級耳栓にもできます。 画像: 投稿日:2009/01/03(土) 17 18 11 ID FGEcJ55L 部位 防具名 装飾品 頭 バトルヘルム 胴 イーオスメイル 腕 ランポスアームS 腰 ギアノスフォールドU 脚 ゲネポスグリーブU 武器 発動スキル: 備考: 画像: 意外とランポス派生の防具がカッコイイ件。 投稿日:2009/01/03(土) 21 22 38 ID FGEcJ55L 部位 防具名 装飾品 頭 タロスU 胴 レウス 腕 カイザーS 腰 レウス 脚 ディアソルテ 武器 発動スキル: 備考: 画像: 見た目的な意味でのいい装備っていうので理解して作った。 投稿日:2009/01/03(土) 20 55 42 ID FGEcJ55L 部位 防具名 装飾品 頭 ハンターU 胴 ガーディアンU 腕 フルフルU 腰 海賊J 脚 ゲネポスU 武器 発動スキル: 備考: 画像: 誰も使わないガーディアンUを使ってみた。 投稿日: 2008/11/13(木) 11 19 22 ID w1P8r3hC 部位 防具名 装飾品 頭 レザーライトUヘルム 力投珠*3 胴 忍の装束・海 力投珠*2 腕 忍の篭手・空 祝福珠*3 腰 忍の帯・海 祝福珠*2 脚 忍の足袋・海 祝福珠*3 武器 ハイニンジャソードG 発動スキル:投擲技術UP 神の気まぐれ 備考:ガチで手裏剣(ブーメラン)装備です。腕を空に変えてギリギリスロが足りた。投げまくれ! 画像:
https://w.atwiki.jp/fireemblemtrpg/pages/123.html
<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> [部分編集] 名前:ヴィーヴィ=アン 年齢:167(16) 性別:女 外見:紫の髪の長髪に、ミニスカに胸当ての出で立ち LV:8 装備ランク:剣C 回避E 防具D クラス:プリンセス 兵種:歩兵 イメージ兵種名:プリンセス 所持金:7000 購入上限値:7000 スキルポイント(16/2) 【一般能力値】 S(感覚):20 M(精神):70 N(交渉):90 【能力値】 HP:46 力:8 魔力:7 技:8 速さ:10 幸運:3 防御:4 魔防:4 体格:6 移動:3 【成長率】 HP:50 力:60 魔力:50 技:40 速さ:70 幸運:30 防御:30 魔防:40 体格:30 移動:0 【戦闘能力値(未装備)】 命中率(基本値) 35 必殺率 8 攻撃力(物理/魔法) 8/7 防御力(物理/魔法) 4/4 攻撃速度 10 回避率 53 必殺回避率 3 【防具修正】 防御力(物理/魔法) +7/+0 合計重量 4 【戦闘能力値(最終)】 名称 命中率 必殺 威力 重量 攻速 回避 必避 防御 魔防 備考 カルド 125% 23% 1D6+11 1 10 53 3 11 4 鋼のナイフ 105% 8% 2D6+5 1 10 53 3 11 4 ピアッシング 115% 13% 2D6+8 1 10 53 3 11 4 特攻:アーマー系 【所持スキル】 <戦闘系> 名称 発動率 解説 月光 技% 相手の守備を0にしてダメージ計算する <常動系> 名称 解説 カリスマSL1 同一エンゲージの味方の確立を+5% 竜の系譜 竜石を持つマムクートである事を現すスキル。 ブレスに対して、【魔防】をによるダメージの軽減が可能となる。(ただし鎧・盾の魔防は適用しない)。 <汎用系> 名称 説明 剣C 剣Dが装備可能。命中+5 防具D 防具Dが装備可能 回避E 回避+10% <クラス専用> 名称 解説 【装備品】 所持金/維持費合計:12000/12000 <武器> 名称 ランク 維持費 重量 命中 攻撃力 射程 備考 カルド C 3000 1 80% 2D6 1~1 必殺15 鋼のナイフ D 2000 1 60% 2D6-3 1~2 ピアッシング D 2000 1 70% 2D6 1~1 特攻:アーマー <防具> 名称 ランク 維持費 重量 防御 魔防 備考 鋼の胸当て D 2000 2 4 鋼の盾 D 2000 3 3 <消耗品> 名称 個数 回数 維持費 備考 癒しの果実 1 3 1000 HP20回復 ※維持コスト早見表 ランク:維持コスト - :1000 E :1000 D :2000 C :3000 B :4000 A :5000 S :6000 ☆ :0~6000 【特殊アイテム】 名称 :解説 ●●●●:●●●●●●●● 【設定】 元々はナーガ国の王族に連なる家系の王女だったが、エロゲ声優をやっている事が親にバレて、追放される。 王族の窮屈な暮らしに反発して、自ら傭兵団に加わる。 年齢の割に体は割と発達していて、実力が伴わないのを壮年期のせいだと嘆いている。
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/63.html
ニドラン♂のホリンの旅の軌跡 byホリーライツ ◆k8YcY4O0/Y進行状況 殿堂入り ROM 初代緑 668 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 00 17 41 ID Dsa7h6HU …じゃあ俺はニド♂でやらせてもらう 報告は少し待っててくれ 675 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 01 41 40 ID Dsa7h6HU ニドラン♂クリアの条件 コラッタ編と同じにするため初期パートナーはフッシー。 もう一人はラプラス。他は使用禁止。 22番道路 ニドラン♂捕獲、名前はホリン。…柊だって?いいえ、ケルト神話ですよ。 ホリン LV 3 HP 16 攻撃 9 防御 8 素早さ 8 特殊 7 ホリンを22番道路で強化、LVはコラッタクリアの時より低い10。 ホリンLV10 HP31 攻撃19 防御16 素早さ18 特殊14 睨み付ける 体当たり 角で突く VSポッポLV9 ホリン 角で突く 4割削る ポッポ 砂かけ 命中ダウン ホリン 角で突く 4割削る ポッポ 風起こし 6ダメージ ホリン 体当たり ポッポを倒す 676 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 01 42 53 ID Dsa7h6HU VSヒトカゲLV8 ホリン 角で突く 外す ヒトカゲ 引っ掻く 急所に当たり6ダメージ ホリン 角で突く 約5割削る ヒトカゲ 鳴き声 外す ホリン 角で突く 残り1割 ヒトカゲ 引っ掻く 外す ホリン 体当たり 外す ヒトカゲ 鳴き声 外す ホリン 体当たり ヒトカゲを倒す ホリンレベルアップ! LV10 HP33 攻撃 20 防御17 素早さ19 特殊15 外してくれて勝利!280円入手! 689 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 09 39 24 ID Dsa7h6HU 676の続き タケシに挑戦!判明した事…タケシは何でも直しを使う。毒無しでどうしろと? 18程度じゃ無理っぽい。気合だめを覚える21までレベル上げだ。 ホリン LV21 HP58 攻撃39 防御31 素早さ36 特殊28 睨み付ける 角で突く 毒針 気合だめ VSイシツブテLV12 ホリン 気合だめ イシツブテ 体当たり 4ダメージ ホリン 角で突く 約2割削る イシツブテ 丸くなる ホリン 角で突く 約2割削る イシツブテ 丸くなる ホリン 角で突く 約2割削る イシツブテ 体当たり 4ダメージ ホリン 角で突く 約1割削る イシツブテ 丸くなる ホリン 角で突く 約1割削る イシツブテ 体当たり 4ダメージ ホリン 角で突く 約1割削る イシツブテ 体当たり 4ダメージ ホリン 角で突く ほんの僅かに残る イシツブテ 体当たり 4ダメージ ホリン 角で突く イシツブテを倒す 691 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 09 40 39 ID Dsa7h6HU 689の続き VSイワークLV14 ホリン 角で突く 約1割削る イワーク 体当たり 4ダメージ ホリン 角で突く 約1割削る イワーク 嫌な音 ホリン 角で突く 約1割削る イワーク 嫌な音 ホリン 角で突く 約2割削る イワーク 嫌な音 外す ホリン 角で突く 約1割削る イワーク 体当たり 10ダメージ ホリン 角で突く 約1割削る イワーク 我慢 ホリン 睨み付ける ホリン 睨み付ける イワーク 我慢 当然無効 ホリン 角で突く 僅かに残る イワーク 体当たり 10ダメージ ホリン 角で突く イワークを倒す 長期戦となるも何とか勝利!気合だめしたのに急所に1階も当たってないんですけど…。 それにしても硬すぎ…序盤なのにここが辛いのはおかしいって…後半だと特殊技で余裕だけどさ。 現在の所持金 5281円 692 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 09 43 34 ID Dsa7h6HU 1階じゃなくて1回だった、すまん 今はお月見山目指してトレーナー倒してる …俺の真似して書いてる奴、真似しないでくれ 702 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 10 29 49 ID Dsa7h6HU 702 俺は後者だな 力のある奴が勝つとか単純なのが好きだし …ところでホリンの毒針って全然使えないんだけど 下手すりゃコラッタより難しい可能性大 704 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 10 34 23 ID Dsa7h6HU 間違ってた、すまん 只今カスミと一騎打ち中… 737 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/18(土) 11 55 50 ID Dsa7h6HU 691の続き カスミと対戦!タケシよりは楽なはず。 ホリン LV27→28 HP74→76 攻撃50→51 防御40→41 早さ47→48 特殊36→37 睨み付ける 角で突く 毒針 気合だめ VSヒトデマンLV18 ホリン 角で突く 7割削る ヒトデマン 体当たり 急所7 ホリン 角で突く ヒトデマンを倒す ホリンレベルアップ! VSスターミーLV21 スターミー 水鉄砲 16ダメージ ホリン 角で突く 4割削る スターミー バブル光線 25ダメージ ホリン 角で突く 3割削る スターミー 体当たり 7ダメージ ホリン 角で突く スターミーを倒す バブル光線の嵐だったら確実に死んでた…危ない危ない。 現在の所持金 18410円(いらない物は即売った) 738 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 11 58 01 ID Dsa7h6HU 737 名前忘れた … 732の時点で気になってたんだが 角ドリルってどれぐらいの確立で命中するんだ? 739 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/18(土) 12 00 08 ID ??? 738 自分のレベルが相手のレベルより高ければ高いほど当たりやすくなる。 740 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 12 04 00 ID Dsa7h6HU 739 なるほどな…って使えないし それだけレベルあったら伸し掛かりとか吹雪とか10万ボルトやってりゃ勝てるよ 角ドリルはなしだな 伸し掛かりは固定として…他何がいいかな? 吹雪と10万ボルトのどっちかはいれるだろうし… 742 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/18(土) 12 10 08 ID ??? 740 ステータス考えないと・・・ どうしても勝てない相手が出てくるかも それと、10万ボルトか吹雪、これは断然吹雪じゃない? 744 :hori-raitu:2006/03/18(土) 12 12 31 ID ??? 二度蹴り、伸し掛かり、吹雪、10万ボルト みたいな感じで行くかな… 745 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 12 14 30 ID Dsa7h6HU 744 文の作成途中でまたやってしまった… 744で挙げた例は極端すぎかも… 746 :赤きつね◆tz2ouLqfyw:2006/03/18(土) 12 18 18 ID ??? 743 PP回復する木の実無かったっけ? 744 それでいいんじゃない? バランスもいいし 806 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/18(土) 22 36 01 ID Dsa7h6HU 737の続き 24番道路のライバルとバトル! ホリン LV28→29 HP76→81 攻撃51→53 防御41→43 早さ48→50 特殊37→38 睨み付ける(乱れ突きに変更) 角で突く 毒針 気合だめ VSピジョンLV18 ホリン 角で突く 7割削る ピジョン 風起こし 急所16 ホリン 角で突く ピジョンを倒す VSケーシィLV15 ホリン 角で突く ケーシィを倒す VSコラッタLV15 ホリン 角で突く 急所に当たりコラッタを倒す ホリンレベルアップ! VSヒトカゲLV17 ホリン 角で突く 急所に当たりヒトカゲを倒す コイツに勝てないようじゃ先が思いやられる。 807 :ホリーライツ:2006/03/18(土) 22 37 05 ID Dsa7h6HU また名前付けるの忘れた… バグ現象 山男のイワークと戦っていた。 角で突くのPPが切れたので俺は毒針を使う。イワークは運良く毒になった。 その直後にイワークの締め付ける。イワークに毒のダメージ。 2回目の締め付ける後に毒のダメージを受ければイワークは倒れる。 そして2回目の締め付けるが来る――かと思ったらホリンは倒れた!と表示された。 その後イワークも倒れる。なんじゃこりゃ? 普通に賞金ももらえるしホリンも生きてるから全滅扱いにもならないし。 以上、バグ現象でした。 815 :ホリーライツ:2006/03/19(日) 00 31 12 ID Z/mQeYof 806の続き サントアンヌ号のライバルとバトル! ホリン LV36 HP97 攻撃66 防御53 素早さ62 特殊48 角で突く 毒針 気合だめ 乱れ突き VSピジョンLV19 ホリン 角で突く 8割削る ピジョン 砂かけ 外す ピジョン 電光石火 7ダメージ ホリン 角で突く ピジョンを倒す VSラッタLV16 ラッタ 電光石火 6ダメージ ホリン 角で突く 急所に当たりラッタを倒す VSユンゲラーLV18 ホリン 角で突く ユンゲラーを倒す VSリザードLV20 ホリン 角で突く 8割削る リザード 睨み付ける ホリン 角で突く リザードを倒す …これはコラッタクリアより難しいかも? 865 :ホリーライツ:2006/03/19(日) 14 35 08 ID Z/mQeYof 815の続き 技マシン08を起動し、伸し掛かりを習得! マチスに挑戦! ホリン LV37 HP99 攻撃68 防御55 素早さ64 特殊50 角で突く 毒針 乱れ突き 伸し掛かり VSビリリダマLV21 ホリン 伸し掛かり ビリリダマを倒す VSピカチュウLV18 ホリン 伸し掛かり ピカチュウを倒す VSライチュウLV24 ホリン 伸し掛かり 8割削る ライチュウ 電気ショック 急所26 ホリン 角で突く ライチュウを倒す 伸し掛かりでも倒せないとは驚き。 コラッタ1匹クリアより苦戦するのは必至だ。 現在の所持金 53981円 892 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/19(日) 16 01 16 ID Z/mQeYof 今初心者板で練習してきた、大丈夫だ 次からこのトリップで行くぞ (まだ少し不安だが…) 219 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/19(日) 21 14 39 ID ??? 前スレ 815の続き どうでもいい事 タマムシジムのエリートトレーナーは凄い傷薬を使う。ど~でもい~いですよ~。 エリカに挑戦! VSウツボットLV29 ホリン 伸し掛かり 7割削る ウツボット 巻きつく 外す ホリン 角で突く ウツボットを倒す VSモンジャラLV24 ホリン 伸し掛かり 7割削る モンジャラ 絡みつく 1ダメージ ホリン 角で突く 急所に当たりモンジャラを倒す VSラフレシアLV29 ホリン 角で突く 5割削る ラフレシア 眠り粉 外す ホリン 伸し掛かり ラフレシアを倒す HPが高いのかはたまたホリンがへぼいのか…絶対後者。 ラっちゃんはノーマルタイプだから必殺前歯や伸し掛かりが1・5倍になってたから楽勝だったんだな… キョウでやられるかも… 375 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/20(月) 13 53 28 ID ??? 373 イワヤマか…俺は今カビゴン蹴り殺してサイクリングロードを突き進んでる 10万ボルトでゴース24レベが倒せない…マタドガスに伸し掛かりしても5割弱しか効果ない…キツイ トイレとかで隠れてゲームしてるとか? うちの学校でもそんな人いたし 455 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/20(月) 15 10 24 ID ??? 219の続き サカキとバトル! ホリン LV49 HP132 攻撃93 防御76 素早さ87 特殊68 角で突く 乱れ突き 伸し掛かり 二度蹴り VSイワークLV25 ホリン 二度蹴り 急所に当たり8割削る 二発目でイワークを倒す VSサイホーンLV24 二度蹴り 6割けずる二発目でサイホーンを倒す VSガルーラLV29 ホリン 二度蹴り 4割削る×2 ガルーラ 噛み付く 17ダメージ ホリン 二度蹴り ガルーラを倒す 岩をも砕く蹴りにて勝利! 456 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/20(月) 15 11 06 ID ??? ポケモンタワーでライバル出現!…こいつの存在すっかり忘れてた。 ホリン…前回と同じ VSピジョンLV25 ホリン 伸し掛かり ピジョンを倒す VSタマタマLV23 ホリン 伸し掛かり タマタマを倒す VSギャラドスLV22 ホリン 伸し掛かり ギャラドスを倒す VSユンゲラーLV20 ホリン 角で突く ユンゲラーを倒す VSリザードLV25 ホリン 伸し掛かり リザードを倒す コメント?強いて言えばここのライバルをもっと早く倒すべきだった 671 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/21(火) 09 40 57 ID ??? 456の続きキョウに挑戦! 自爆はやめて…前回急所に貰ったから。 ホリン LV55 HP149 攻撃105 防御86 素早さ99 特殊78 角で突く 伸し掛かり 二度蹴り 10万ボルト VSドガースLV37 ホリン 伸し掛かり 6割削る 麻痺 ドガース 煙幕 外す ホリン 伸し掛かり 急所に当たりドガースを倒す VSベトベトンLV39 ホリン 伸し掛かり 5割削る ベトベトン ヘドロ攻撃 14ダメージ ホリン 伸し掛かり 僅かに残る ベトベトン 小さくなる ホリン 10万ボルト ベトベトンを倒す 672 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/21(火) 09 41 29 ID ??? VSドガースLV37 ホリン 伸し掛かり 7割削る ドガース 煙幕 ホリン 10万ボルト 外す ドガースにプラスパワー ホリン 10万ボルト 外す ドガースにプラスパワー ホリン 10万ボルト 急所に当たりドガースを倒す VSマタドガスLV43 ホリン 伸し掛かり 4割削る マタドガス 自爆 79ダメージ 何とか勝利!また急所に当たるかと思った…。 752 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/21(火) 14 24 56 ID ??? 672の続き ライバル出現!やっぱ捕まってるとしか思えない…。 ホリンLV61 HP166 攻撃119 防御98 素早さ111 特殊89 角で突く 伸し掛かり 二度蹴り 10万ボルト VSピジョットLV37 ピジョット 電光石火 13ダメージ ホリン 10万ボルト ピジョットを倒す VSタマタマLV38 ホリン 伸し掛かり 8割削る タマタマ リフレクター ホリン 角で突く 急所に当たりタマタマを倒す VSギャラドスLV35 ホリン 10万ボルト ギャラドスを倒す VSフーディンLV35 ホリン 伸し掛かり フーディンを倒す ホリンレベルアップ! HP168 攻撃121 防御100 素早さ114 特殊90 VSリザードンLV40 ホリン10万ボルト 8割強削る リザードンに傷薬 ホリン 角で突く リザードンを倒す …傷薬って…ケチだなあ。回復してもメーターも赤のままだったし 754 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/21(火) 14 25 59 ID ??? 752の続き サカキとバトル! ホリン 前回と同じ VSニドリーノLV37 ホリン 伸し掛かり ニドリーノを倒す VSガルーラLV35 ホリン 二度蹴り 6割削る→ガルーラを倒す VSサイホーンLV37 二度蹴り5割弱削る→9割削る サイホーン 角で突く 13ダメージ ホリン 二度蹴り サイホーンを倒す VSニドクインLV41 ホリン 伸し掛かり 6割削る ニドクインにエフェクトガード ホリン 伸し掛かり ニドクインを倒す 次はナツメ戦! 755 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/21(火) 14 27 04 ID ??? ナツメに挑戦! 毒タイプ&特殊低いでエスパーは苦手…先手必勝! ホリン LV63 HP171 攻撃123 防御102 素早さ115 特殊92 角で突く 伸し掛かり 二度蹴り 10万ボルト VSユンゲラーLV38 ホリン 伸し掛かり ユンゲラーを倒す ホリンレベルアップ! HP174攻撃125 防御104 素早さ118 特殊94 VSバリヤードLV37 ホリン 伸し掛かり バリヤードを倒す VSモルフォンLV38 ホリン 伸し掛かり 僅かに残る モルフォン サイケ光線 37ダメージ ホリン 10万ボルト VSフーディンLV43 ホリン 伸し掛かり フーディンを倒す ナツメってどうしてモルフォン使ってんだろ? 116 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 02 56 02 ID ??? 前スレ755の続き カツラに挑戦! ホリン LV73 HP202 攻撃148 防御123 素早さ140 特殊113 角で突く 伸し掛かり 二度蹴り 10万ボルト VSガーディLV42 ホリン 伸し掛かり ガーディを倒す VSポニータLV40 ホリン 伸し掛かり 急所に当たりポニータを倒す VSギャロップLV42 ホリン 伸し掛かり ギャロップを倒す レベルアップ! HP 攻撃150 防御125 素早さ141 特殊115 VSウインディLV47 ホリン 伸し掛かり 7割削る ウインディ 火の粉 18ダメージ ホリン 角で突く ウインディを倒す 119 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 02 58 00 ID ??? 116の続き サカキとの決戦! ホリンLV75 HP208 攻撃152 防御127 素早さ144 特殊116 伸し掛かり 二度蹴り 10万ボルト 吹雪 VSサイホーンLV45 ホリン 吹雪 外す サイホーン 乱れ突き 4×3=12ダメージ ホリン 吹雪 サイホーンを倒す VSダグトリオLV42 ホリン 伸し掛かり ダグトリオを倒す VSニドクインLV44 ホリン 吹雪 ニドクインを倒す VSニドキングLV45 ホリン 吹雪 ニドキングを倒す VSサイドンLV50 ホリン 吹雪 サイドンを倒す 一発目外すとは思わなかった…次はライバルとのバトルだ! 120 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 02 59 42 ID ??? ライバル出現!このときの曲っていつもよりテンポが速い。 ホリン 前回と同じ VSピジョットLV47 ホリン 10万ボルト ピジョットを倒す VSサイホーンLV45 ホリン 吹雪 サイホーンを倒す VSタマタマLV45 ホリン 吹雪 タマタマを倒す VSギャラドスLV47 ホリン 10万ボルト ギャラドスを倒す VSフーディンLV50 ホリン 伸し掛かり フーディンを倒す レベルアップ! HP211 攻撃155 防御129 素早さ146 特殊118 VSリザードンLV53 ホリン 10万ボルト 僅かに残る リザードン 火炎放射 急所に当たり105ダメージ ホリン 10万ボルト リザードンを倒す 火炎放射の急所で105…別に不利な訳でもないのに…とにかく四天王戦! 121 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 03 06 08 ID ??? カンナと対戦!ラっちゃんの時よりも不安…。 ホリン LV78 HP217 攻撃160 防御133 素早さ150 特殊122 から LV79 HP220 攻撃162 防御135 素早さ152 特殊124 へ 伸し掛かり 二度蹴り 10万ボルト 吹雪 VSジュゴン54 ホリン 10万ボルト 8割削る ジュゴンにいい傷薬 ホリン 10万ボルト ジュゴンを倒す VSパルシェンLV53 ホリン10万ボルト パルシェンを倒す VSヤドランLV54 ホリン 10万ボルト 9割削る 麻痺 ヤドラン ド忘れ ホリン 二度蹴り ヤドランを倒す ホリンレベルアップ! VSルージュラLV56 ホリン 伸し掛かり ルージュラを倒す VSラプラスLV56 ホリン 10万ボルト 6割強削る ラプラス 怪しい光 混乱 ホリン 10万ボルト ラプラスを倒す 122 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 03 18 27 ID ??? シバと対戦!まだ楽か…? ホリン LV79 HP220 攻撃162 防御135 素早さ152 特殊124 伸し掛かり 二度蹴り 10万ボルト 吹雪 VSイワークLV53 ホリン 伸し掛かり 2割削る イワーク 叩きつける 16ダメージ ホリン 二度蹴り 3割削る×2 イワーク 硬くなる ホリン 二度蹴り イワークを倒す VSエビワラーLV55 ホリン 伸し掛かり 7割弱削る エビワラー 雷パンチ 13 ホリン 二度蹴り 僅かに残る→エビワラーを倒す VSサワムラーLV55 ホリン 伸し掛かり サワムラーを倒す VSイワークLV56 ホリン 二度蹴り 3割削る×2 イワーク 叩きつける 外す ホリン 二度蹴り 僅かに残る→イワークを倒す VSカイリキーLV58 ホリン 伸し掛かり 5割削る カイリキーにディフェンダー ホリン 吹雪 カイリキーを倒す 124 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 07 07 52 ID ??? 123 大地の奥義書いた人のパクリかw こっちはキクコに苦戦… 何故敵の怪しい光は100%当たるんだ!? ポケモンタワーとかヤマブキジムから合計7、8回ぐらい食らってるが全部混乱するホリン …そのかわり催眠術は避けるから憎めないw 129 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 08 12 52 ID ??? 122の続き キクコと対戦! ホリン LV79 HP220 攻撃162 防御135 素早さ152 特殊124 なのが LV80 HP223 攻撃164 防御137 素早さ154 特殊126 に 伸し掛かり 二度蹴り 10万ボルト 吹雪 VSゲンガーLV56 ホリン 吹雪 4割削り凍らせる ホリン 10万ボルト 4割削る ホリン 10万ボルト ゲンガーを倒す VSゴルバットLV56 ホリン 10万ボルト 急所に当たりゴルバットを倒す VSゴーストLV55 ホリン 吹雪 5割強削る ゴースト 怪しい光 混乱 ホリン 自分を攻撃 33ダメージ ゴースト 催眠術 外す ホリン 吹雪 ゴーストを倒す VSアーボックLV58 ホリン 伸し掛かり 6割削る アーボック 蛇睨み 麻痺する ホリンに回復の薬 アーボック 溶解液 11ダメージ アーボック 嫌な音 ホリン 伸し掛かり アーボックを倒す ホリンレベルアップ!しかしこのあとに最大の敵が… 137 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 08 31 08 ID ??? 129の続き VSゲンガーLV60 ホリン 吹雪 4割削る ゲンガー 怪しい光 混乱 ホリン 吹雪 4割削る ゲンガー 毒々 無効 ホリン 自分を攻撃 67ダメージ ゲンガー 夢食い 無効 ホリン 自分を攻撃 67ダメージ ゲンガーにいい傷薬 ホリンに凄い傷薬(全回復) ゲンガー ナイトヘッド 60ダメージ ホリン 吹雪 僅かに残る ゲンガーにいい傷薬 ホリン 10万ボルト 僅かに残る ゲンガー ナイトヘッド 60ダメージ ホリン 10万ボルト 外す ゲンガー ナイトヘッド 60ダメージ ホリン 10万ボルト ゲンガーを倒す 紙一重勝利…まさかここまで苦戦するとは思わなかった…。 140 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 08 36 59 ID ??? 137の続き 戦闘前に満たんの薬とピーピーエイダーを使う。 ワタルに挑戦! VSギャラドスLV58 ホリン 10万ボルト 急所に当たりギャラドスを倒す VSハクリューLV56 ホリン 吹雪 急所に当たりハクリューを倒す VSハクリューLV56 ホリン 吹雪 ハクリューを倒す VSプテラLV60 ホリン 吹雪 プテラを倒す VSカイリューLV62 ホリン 吹雪 外す カイリュー バリアー ホリン 吹雪 カイリューを倒す …ツマンネ けど、吹雪無しだとかなりきついのも事実なのが辛い。 158 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 09 09 35 ID ??? 140の続き 戦闘前にピーピーエイダーを使用。 最終決戦だ! ホリン LV80 HP223 攻撃164 防御137 素早さ154 特殊126 が LV81 HP227 攻撃166 防御139 素早さ156 特殊128 に 伸し掛かり 二度蹴り 10万ボルト 吹雪 VSピジョットLV61 ホリン 吹雪 ピジョットを倒す VSフーディンLV58 ホリン 伸し掛かり フーディンを倒す VSサイドンLV61 ホリン 吹雪 サイドンを倒す レベルアップ! VSナッシーLV61 ホリン 吹雪 急所に当たりナッシーを倒す VSギャラドスLV63 ホリン 10万ボルト ギャラドスを倒す VSリザードンLV65 ホリン 10万ボルト 8割強削る リザードン 炎の渦 外す ホリン 10万ボルト リザードンを倒す ついに勝利!殿堂入りだ! 163 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 09 14 40 ID ??? 162 キクコで死ぬほど苦労した…むしろ俺的にキクコがラスボス状態 吹雪で死ぬPAR使い疑惑のある奴やライバルなんて目じゃない 168 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 09 19 09 ID ??? 167 人類の最高傑作倒してから道具の20番目バグでもやってみる ホリンが2代目けつばんになりそうだが 177 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 09 49 50 ID ??? 158の続き ハナダの洞窟で人類最高傑作とバトル! ホリンLV82HP229攻撃168防御141素早さ158特殊130 1回目 ミュウツー サイコキネシス ホリン死亡 …いや、HPが202(雑魚と戦って少し減っていた)だったから死んだだけだよな!?な!? HPをこの場で回復して2回目 ミュウツー バリアー ホリン 伸し掛かり 1割削る …まじですか、硬すぎだよコイツ ミュウツー サイコキネシス ホリン死亡 …サイコキネシスでHP229でもダメかよ… 3回目 ミュウツー サイコキネシス ホリン死亡 むかついたからその辺にいたラッキーを倒し(本当に経験値にした)4回目 ミュウツー バリアー ホリン 伸し掛かり 1割削り麻痺させる …希望が見えてきた! ホリン 伸し掛かり 1割削る ミュウツー スピードスター 37ダメージ ホリン 10万ボルト 2割削る …バリアーが張られた状態だから特殊の方がまだ効くようだ ミュウツー バリアー ホリン 吹雪 2割削る ミュウツー 麻痺で動けない ホリン 10万ボルト 1割削る …後一息! ミュウツー サイコキネシス ホリン逆転負け …泣きたくなってきた…。 念のため5回目 ミュウツー サイコキネシス ホリン死亡 …もうやだ、人類最高傑作すぎ…。 332 :ホリーライツ◆k8YcY4O0/Y:2006/03/22(水) 23 10 08 ID ??? 177の続き 強化して再挑戦! ホリン LV84 HP236 攻撃172 防御145 素早さ162 特殊134 6回目 ミュウツー サイコキネシス ホリン死亡 7回目 ミュウツー スピードスター 31ダメージ ホリン 伸し掛かり 3割削る ミュウツー スピードスター 37ダメージ ホリン 伸し掛かり 3割削る ミュウツー スピードスター 35ダメージ ホリン 伸し掛かり 3割削る ミュウツー スピードスター 35ダメージ ホリン 10万ボルト ミュウツーを倒す やっと倒した…物理で殴りあいしてただけだが 次は何をするかな…?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44178.html
登録日:2020/02/29 (土) 19 28 16 更新日:2023/03/14 Tue 09 12 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 やせ我慢 オインクゲームズ ダンジョン ダンジョンオブマンダム ダンジョンオブマンダム エイト チキンレース テーブルゲーム ボードゲーム すべてを捨てて 挑んでこい 「ダンジョンオブマンダム エイト」とはオインクゲームズから2017年に発売されたテーブルゲーム。 2~4人用。 ▽目次 ストーリー 概要 遊び方ラウンドの流れダンジョンを作成する ダンジョンに潜る 勝利条件 モンスター通常モンスター スペシャルモンスター 冒険者騎士(HP3)装備品 戦士(HP4)装備品 盗賊(HP3)装備品 忍者(HP3)装備品 吟遊詩人(HP3)装備品 魔術師(HP2)装備品 死霊術師(HP2)装備品 プリンセス(HP2)装備品 ストーリー 酒場に集った八人の冒険者たち。今宵も彼らの自慢話がはじまった。 他の誰よりも自分が勇敢なことを見せつけるには、装備品を投げ捨ててからダンジョンに潜り財宝を持ち帰らなければならない。 しかし、勇気と無謀は紙一重。 もしうっかり危険過ぎる冒険に挑んでしまった場合、その代償は死をもって支払われるであろう… 概要 ゲームの内容はRPGの様なファンタジーな世界観を舞台とした、お互いに無茶振りし合うチキンレースのようなもの。 どんどんダンジョンへ挑戦する条件が悪くなっていく中、最後まで下りなかったプレイヤーがダンジョンに挑み財宝を持ち帰る事を目的とする。 勝利条件は財宝を持ち帰る以外にも自分以外を全員脱落させることでも可能なため、度胸を張ってダンジョンに挑むだけでなく、突破できると錯覚させるか陥れる事で無理ゲーを強行させ相手プレイヤーを死へ導くプレイも重要になる。 ダンジョンを突破しようとしてるのか、自分をハメて殺そうとしてるかの読み合いが要素が高く心理戦がメインとなるゲーム。 4人だと運要素が高くなり、2人だと心理戦要素が強くなる傾向がある。 本作は2013年に発売された「ダンジョンオブマンダム」のパワーアップ版であり、「エイト」は8人の冒険者の事を指す。ダンジョンオブマンダムシリーズの8作目という意味ではない。 「エイト」での追加要素は、 前作は1人のみだった冒険者が7人増え、個性的な8人から選べるようになった 特別な効果を持つスペシャルモンスターの追加 装備品に特定のタイミングで宣言して使用できるものや、消耗品が追加されダンジョンの攻略要素が増した 前作の完全上位互換と言って良く、前作と同様のルールの再現も可能なため今から買うならこちらになる。 ただシンプルめなイラストだった前作のイラストの方が好きという人もいる。 チップやカードが多く入っているのにも関わらず、箱のサイズは手のひらに乗るぐらいと小さい。 そのため保管や持ち運びに便利。 ただ、その代償としてカードサイズがかなり特異で、55mm×100mmと縦長ぎみであるため、ピッタリ合うスリーブが日本では見当たらない(外国にはあるらしい)。 遊び方 適当な方法で順番を決めて、参加プレイヤーにプレイヤーカードを配る。 プレイヤーカードは黒い面を表にして置く。 ラウンドの流れ 最後にダンジョンに潜ったプレイヤー(いなければ適当な方法で選ぶ)が今回のラウンドで使用する冒険者を選ぶ。 選ばれた冒険者のチップとそれに対応した装備品チップ6つを並べる。 更に7種類のスペシャルモンスターカードの中から2枚をランダムに選び確認してから、通常モンスターカード13枚と一緒に混ぜて山札を作る。 そして、ダンジョンに財宝カード1枚を置く。 ダンジョンを作成する 自分の番が来たら山札からモンスターを引くかパスするかを選ぶ。 パスした場合、以降ラウンド終了まで順番はスキップされ、タンジョンに挑むことはできない。 尚、山札がない場合はパスしかできなくなる。 山札からモンスターを引いた場合そのモンスターを自分のみが確認し、以下の2つの行動から1つを選ぶ。 モンスターをダンジョンに設置する 財宝カードの上にモンスターを裏向きにして重ねて自分の番を終了する。 既にモンスターが置かれている場合、その上に置く。 モンスターと装備品を取り除く モンスターを置かずに裏向きにして取り除き、更に装備品1つを取り除く。 装備品が全て外れていた場合、こちらを選ぶことはできない。 こちらを選んだ場合、自分の知っているダンジョンのモンスターの情報が少なくなるというデメリットもある。 つまり長くなればなるほど冒険者が弱体化し、ダンジョンにモンスターが増え続けるので突破が困難になる。 挑む気でいる場合も、ハメ殺そうとしている場合も引き際は見極めよう。 そして最後までパスしなかったプレイヤーが1人になったら、そのプレイヤーがこのラウンドでダンジョンに挑むプレイヤーとなる。 重要なのは、「ダンジョンに潜るか否かは自分では決められない」こと。あくまで他のプレイヤーが全員降りた時に初めて挑戦権が与えられるため、自分から潜ることはできない。 財宝ゲットのために簡単なダンジョンにしたとしても、自分からは向かうことはできないのだ。 逆に他のプレイヤーを抹殺するべく難関ダンジョンを丹精込めて作っていたら、先に降りられて自分で潜る羽目になる…なんてこともザラにある。 ダンジョンに潜る 装備品にHPを増やすものがあった場合、冒険者のHPと足して合計のHPを計算する。 ダンジョンに潜る前に処理が必要な装備品があった場合にはそれを処理する。 新しく置かれた順番にダンジョンに置かれたモンスターをめくっていく。 出てきたモンスターに対応する装備品がある場合は、それを使用して倒す。 無かった(使わなかった)場合は残りHPからそのモンスターの強さ(数字)と同じ数のHPを引いて倒す。 これを繰り返して行き、HPが0になる前に全てのモンスターを倒せばダンジョンの突破に成功となり財宝カードをもらう。 全てのモンスターを倒す前にHPが0になり、それに対応できる装備品がなかった場合は失敗となる その場合はにはプレイヤーカードを赤い面に裏返す。この状態で失敗した場合は脱落となる。 以降勝利プレイヤーが確定するまでラウンドを繰り返して行く。 勝利条件 以下の勝利条件のうち、いずれか1つを先に満たしたプレイヤーの勝利となる。 財宝カードを2枚入手する 自分以外の全員がダンジョンへの挑戦に2回失敗し脱落する 勇敢に速攻クリアを狙うも良し、あまり挑まずにプレイヤーキルを狙うも良しとなっている。 モンスター 通常モンスター 通常モンスターは前作と同じ内容となっている。 数字が5以下のモンスターは各2枚、6以上は各1枚となっている。 ゴブリン(1) 直撃してもHPが1しか減らないのに対策も多いというザコキャラ。 あまり脅威にならない。 スケルトン(2) ゴブリン程ではないがこちらも弱い。 聖杯で倒せるようにするためか、アンデッド系のモンスターは偶数となっている。 オーク(3) この辺から直撃が痛くなってくる。 対策は多いが、対策出来ない冒険者にとってはやや鬱陶しい存在。 ヴァンパイア(4) オークと同じく直撃はやや痛い。 だが偶数なのでまとめて対策されやすい上に、こいつ専用の対策が2つも存在する。 ゴーレム(5) 2枚置かれる可能性のあるモンスターの中で最も強い。 直撃するとHPを半分ほど持っていかれる上に対策が少な目で、更に2枚あるためダンジョンに潜る気でいるプレイヤーにとって頭を悩ませる存在になる。 リッチ(6) 偶数の通常モンスターでは最も高い数字を持つ。 専用対策はなく、直撃は痛いが偶数なので(ry 逆に対応できる装備がなければ厄介な存在。 デーモン(7) HPを増やす装備を削られている状態で直撃されると死にかねない上に、下記のドラゴンよりも対策が少なく厄介。 魔術師が専用の対策を持つ。 ドラゴン(9) 通常モンスターでは最高の強さを持ち直撃すると死亡、良くても瀕死は免れない大変危険な存在。 その分、対策は多めになっている。 上記のリッチ、デーモンにも言えるが1枚しかないので引いた時の情報アドバンテージは大きく、特に専用対策が多いドラゴンは作戦を立てやすくなる。 スペシャルモンスター それぞれ各1枚。 冒険者を苦しめるものあれば、助ける物もある。 しかし、逆に言えば助ける物はハメ殺そうとしているプレイヤーにとっては迷惑な存在にも成り得る。 フェアリー(0) 奇数でも偶数でもない扱いで何も起こらない。 ボーナスモンスターでただいるだけの存在。 ただ、シェイプシフターの強さ計算には含まれる。 仲間の冒険者(0) 奇数でも偶数でもない扱いで出会った瞬間は何も起こらないが、次のモンスターを無視してくれる。 フェアリーの上位互換でダンジョンに潜るプレイヤーにとっては有り難い存在。 ただし、無視するは強制なので特定のモンスターを倒してメリットを得る装備品を持っている場合はマイナスに働くこともたまにある。 ウーズ(0) 奇数でも偶数でもない扱いで装備品のどれかを捨てなければならない。 最初の方に遭うとこれから出てくるモンスターがわからず、不必要な装備がわからないのでかなり厄介な存在。 というか、その後に出てくるモンスターがわかっていても計算を狂わされるため間接的な死因になりやすい。 HPを増やす装備品を捨てた場合その分HPが減るため、場合によっては直接的な死因になる。 ヴァンパイアロード(4/8) ダンジョンを一回も突破していなければ強さが4のヴァンパイア扱いになる。 一回でも突破していた場合は強さ8の正体不明のモンスターになる。 ダンジョンを突破しているとドラゴンの次に凶悪なモンスターと化すが、最低でも強さ4はある。 ただ、どちらにしろ偶数なので聖杯で死ぬ。 ミミック(X) 正体不明のモンスターで強さは冒険者の装備品の数と同じになる。 フル装備で挑むと6だが滅多にないため、大体3か4ぐらいの強さになりやすい。 魔物の卵(X) 取り除かれたモンスターの中から見ないで1つ選び、それと同じモンスターになる。 滅多に無い事だが、取り除かれたモンスターが無い場合は何も起こらない(要するにフェアリー同様のボーナスモンスター扱いになる)。 自分で取り除いたものも選べるため、これを引いていた場合、安牌として自分でモンスターを取り除いて確保しておく手もある。 シェイプシフター(X) シェイプシフターを含むこれまでに出会ったモンスターの数と同じ強さになる。 更にその強さと同じモンスターの名前になる。4ならヴァンパイア、7ならデーモンなど。 ただし、8や10以上なら正体不明のモンスターになる。 後に出てくると強くなるモンスター。 名前も強さも変動するため、自分で引いた場合に上手くダンジョンの枚数を調整できれば逆利用することもできる。 冒険者 ダンジョンに挑戦することになる冒険者。 自ら縛りプレイをしているだけはあり、フル装備だとかなり強く並大抵のタンジョンであれば余裕で突破できてしまう。 冒険者により得意・苦手なモンスターが変わるため戦略が変わる。 騎士(HP3) 装備品 ナイトシールド→HP+3。 プレートメイル→HP+5。 たいまつ→強さが3以下のモンスターを倒す。 聖杯→強さが偶数のモンスターを倒す。 ドラゴンランス→ドラゴンを倒す。 ヴォ―パルソード→ダンジョンに入る前に一種類の通常モンスターを宣言し、それを倒す。 前作のプレイヤーキャラと同じ性能で最も標準的な性能を持つ。 冒険者をこれにしてスペシャルモンスター抜きでプレイすると前作と同じルールになる。 強さ4以下とドラゴンの対策がされており、穴はスペシャルモンスターを除けばゴーレムとデーモンになる。 その2つさえも片方はヴォ―パルソードで塞ぐことができる為、バランスが良くかなり強い。 聖杯を取り除くと守備範囲が大幅に狭まるため、後半に取り除くのは危険行為になりやすい。 戦士(HP4) 装備品 レザーシールド→HP+3。 チェインメイル→HP+4。 たいまつ→強さ3以下のモンスターを倒す。 ウォ―パルハンマー→ゴーレムを倒す。 ヴオーパルアクス(消耗品)→使用を宣言するとモンスターを倒す。 ポーション(消耗品)→死んだときに基本HPで復活する。自分を殺したモンスターは倒した扱いになる。 追加要素である消耗品を2つ持つ戦士。 消耗品は1度だけ使用が可能で、使用すると取り除かれる。 なので使用済みの装備品をウーズに押し付けるという事は出来ない。 穴は多いがゴーレムに対する対抗策を持っているのは大きく、穴となるモンスターも消耗品でゴリ押すことが可能。 消耗品はいずれも強力であるため使うタイミングが重要になる。 盗賊(HP3) 装備品 バックラー→HP+3。 ミスリルメイル→HP+5。 支配の指輪→強さ2以下のモンスターを倒す。更にその強さの分HPを回復する。 透明マント→強さ6以上のモンスターを倒す。 ウォーパルダガー:ダンジョンに入る前に一種類の通常モンスターを宣言し、それを倒す。 ポーション(消耗品)→死んだときに基本HPで復活する。自分を殺したモンスターは倒した扱いになる。 下と上の強さのモンスターに強く出られるが、真ん中辺りに対しては弱い。 ヴォ―パルソードと同じ効果を持つダガーで1種類は対策出来るが、それでも2種類穴がありしかも2回遭遇する可能性がある。 支配の指輪や透明マントを取り除くと危険度が更に上がるため、ダンジョンの突破を狙うには引いたモンスターの情報を上手く活かさないといけない。 忍者(HP3) 装備品 忍者巾→HP+3。 忍び装束→HP+5。 銀の手裏剣→ヴァンパイアを倒す。 忍者刀→強さが7以上のモンスターを倒す。 隠れ蓑→HPが5以下なら強さが1と3と5のモンスターを倒す。 けむり玉→使用を宣言するとけむり玉以外の装備を1つ取り除きモンスターを倒す。HPが上がる装備を取り除いた場合その分HPが減る。 RPG風の世界観の中で異彩を放つNINJA。 HPの操作や不要な装備品を取り除く判断が必要になるテクニカルな冒険者。 HPが5以下なら守備範囲が非常に広く、穴もけむり玉で防げる。 けむり玉に依存したプレイをする場合はウーズとの遭遇が致命傷になる可能性も。 吟遊詩人(HP3) 装備品 おしゃれ帽子→HP+2。 月夜の服→HP+5。 魅惑のフルート→ゴブリンを倒す。それ以降全てのモンスターをこの装備で倒したゴブリン1体につき1減らす。 エルフのハーブ→HPが4以下の場合に強さが奇数のモンスターから受けるダメージを1にし、偶数なら2にする。 おどるつるぎ(消耗品)→使用すると強さが奇数のモンスターを倒す。 幸運のコイン(消耗品)→使用を宣言すると強さが偶数のモンスターを倒す。この効果は自分がダメージを受けるまで適用され続ける。 癖は強いが装備品同士が強いシナジーを形成している冒険者。 幸運のコインは聖杯の下位互換だが、奇数のモンスターと遭遇したらおどるつるぎで1度だけ対処できる。 エルフのハーブと魅惑のフルートの組み合わせは強力で、魅惑のフルートで1回ゴブリンを倒せば強さが奇数のモンスターに対して無敵になり、2回倒せばほぼ無敵同然の状態になる。 ダンジョン作成時にゴブリンを見られたか否かはかなり強力な情報アドバンテージになる。 魔術師(HP2) 装備品 守りの腕輪→HP+3。 炎の壁→HP+6。 聖杯→強さが偶数のモンスターを倒す。 悪魔の契約→デーモンを倒し、その次のモンスターも倒す。 変化の術(消耗品)→宣言を使用すると山札の一番上のカードと目の前のモンスターを入れ替える。山札がない場合は使用できない。 神のいかずち→死んだ場合にダンジョンに配置されたモンスターを全て見る。通常モンスターの種類が全て異なっていた場合、生還したことになる。 聖杯で偶数、悪魔の契約でデーモンをカバーしているがそれでもゴブリン、オーク、ゴーレム、ドラゴンと奇数のモンスターに対して穴が多い。 変化の術で1度だけ誤魔化せる可能性はあるが、ギャンブル性は強い。 しかし、魔術師の真骨頂はなんと言っても神のいかずち。死んでも配置されたモンスター次第ではクリアできる可能性がある。 神のいかずちでダンジョンの突破を狙う場合は生き残る事は無視していいので、いかにモンスターが被らないかを意識しなければならない。 ここでも変化の術が役に立つがやっぱりギャンブル性は高い。 尚、通常モンスターのみをカウントするのでシェイプシフターやヴァンパイアロードは数えないが、魔物のタマゴで通常モンスターが呼び出されていた場合はカウントする。 死霊術師(HP2) 装備品 悪魔のコート→HP+3。 ゾンビのしもべ→HP+6。 暗黒の石→強さが1と3と5のモンスターを倒す。 鮮血の杖→ヴァンパイアを倒す。更にその強さの分自分のHPを回復する。 操り人形(消耗品)→使用を宣言するとモンスターを倒す。更にそのモンスターの強さを自分のHPにする。 蘇生術→自分のHPが2以上から死んだ場合にHPを1にして復活する。自分を殺したモンスターは倒した扱いになる。 所謂ネクロマンサーでモンスターを利用してHPを操作する装備を2つ持つ。 強さが5以下のモンスターに対する守備範囲が広く直撃するのは強さが2のスケルトンのみで、相手がヴァンパイアならHP4の回復のおまけまでつく。 6以上のモンスターに対しても操り人形で1度だけ回避が可能でHPを回復することも可能。 ただし、「同じになる」なので自分のHPより低いモンスターに使ったらHPが減る。 蘇生術はHP2以上から死ぬという条件はあるもののポーションと違って消耗品ではない。 なので鮮血の杖や操り人形で再度HP2以上にすることで使用が可能になり、ゾンビ戦法によるゴリ押しでの突破が強力。 蘇生術を没収されても意外と強力なので、蘇生術なしでも突破できるかどうかは見極めたい。 プリンセス(HP2) 装備品 ばあや→HP+3。 求婚者→HP+5。 竜の首輪→ドラゴンを倒す。その次のモンスターも倒す。 王家の杖→同じモンスターが二度出たら倒す。三度目以降でも倒す。 パパの剣→ダンジョンに入る前に自分以外のプレイヤーを1人選び5,6,7の数字から1つ選んでもらう。宣言された強さのモンスターを倒せる。 王冠→モンスターが受けるダメージを2減らす。 ばあやと求婚者は盾扱いというNINJAとは別の意味で異彩を放つ冒険者。求婚者はゴーレムと相打ちが取れるので全ての素の状態の冒険者より強い。 王冠により強さが2以下のモンスターは無力化できる。 パパの剣は直撃すると痛い所のモンスターを対策出来るが、自分を殺そうとしている相手頼みなのでリスクが高い。 配置されているモンスター次第では王家の杖で無双することも可能だが、1発目は貰わないといけないためそこをどう切り抜けるかがポイント。 ヴァンパイアが2体配置され、ヴァンパイアロードとシェイプシフターがヴァンパイアに化けた場合は4回遭遇する可能性がある。 もしうっかり危険過ぎる追記に挑んでしまった場合、その代償は修正をもって支払われるであろう… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] う~ん、マンダム! -- 名無しさん (2020-02-29 21 17 15) 初心者にも分かりやすいシンプルさながらも盛り上がれる良ゲー -- 名無しさん (2020-03-01 23 15 00) マジで面白いから軽量ゲーでは最オススメくらいのレベル。キャラ多いからリプレイ性も高いし。 -- 名無しさん (2020-03-02 09 47 14) 何が楽しいって他の人に攻略させるのが楽しい。ギリギリで力及ばす倒れたらしてやったり感があるし、見事突破されてもあんまり悔しさはなくて達成感を共有できる -- 名無しさん (2023-03-13 14 12 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/211.html
MH3情報(未確認含む) まだ分からないことが多いので、一時的にコメント欄で情報提供お願いします。 ある程度まとまったら、それぞれの項目にふりわける感じになるとおもいますが、 基本的にいままでのシリーズとは分けたほうがいいのか検討中。 とりあえず、気になった事や情報を書いていただけると助かります。 妄想とか希望はモハ妄想へお願いします。 新武器「スラッシュアックス」登場 -- サン (2009-05-07 09 57 37) 村クエの受付嬢の言葉が最高 -- 名無しさん (2009-09-03 18 47 22) ナバルデウス撃退後、村のモガの森でイビルジョーを目撃したという情報があるが、現在はガセネタとのこと。 -- tri-ガンナー (2010-03-13 12 58 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1517.html
★エネミー 触手 冥属性 1Lv サイズ1 形状:触手 知能:欲望のままに HP18 MP0 敏捷/移動:4/2(歩行) 知名度:10 魔石:C 命中13 回避7 攻撃14 防御9 魔導6 抗魔6 行動16 重症無効・淫毒1Lv・隙間に侵入(防御力は半分として計算。) 下級淫魔 冥属性 3Lv サイズ1 形状:トカゲ人間 知能:欲望のままに HP25 MP10 敏捷/移動:8/2(歩行) 知名度:12 魔石:U1×2 命中15 回避10 攻撃25 防御17 魔導12 抗魔12 行動13 重症無効・淫毒1Lv・舐め回し・抱きつき自爆 抱きつき自爆:通常 絶対命中 攻撃:10+現在HP 冥の物理 射程0・単 使用したら死亡する。
https://w.atwiki.jp/puni-eros/pages/13.html
修道院3F 前提 基本的に1Fはハエ移動 2Fは徒歩、しかしヒバム放置率高いのでハエ準備 風レジは必須 ないと献身が死ぬ ネクロ 大魔法が後衛に直撃すると低レベルのうちは即死 メテオをみたらよけてくれるとありがたいかも アクティブでありながら詠唱反応 プレスでタゲ取るようにすると有効 画面が揺れる絶叫はドラゴンフィアーでたまに状態異常コンボにより全滅させられる 出血はディスペルで解除できたりする 経験地45k/35k ゾンスロ ネクロの取り巻き 多分だけどネクロがタゲってるひとに流れる。 WIZに流れることが多いいのは詠唱反応でたげられてるからかと思われる 献身しててもSBでHWはスタンする→結構死亡フラグ 経験地12k/8.5k(犬2匹分) バンシー めんどくさい敵 金銭もほしいなら積極的に狙いたいけど SGが効きにくいためしんどい 闇鎧でイビルランド以外スキル無効 経験地17k/12k 鉄板編成 献パラHWHP2冠 "献身パラ" HW冠に献身 他は様子を見つつやる 15k程度のHPだと3本献身出すと後衛メテオ直撃で蒸発する可能性が高い、てかする。 プレスでネクロを詠唱反応させとくと幸せになれる。 SCにはキュアーを入れとくといいかも。 "HW" やったことない 知識としてはSGの北東に立たない。 FWのすべり割を覚える、ECする(パラ的には別になくてもいい。SPがりがり減らされて休憩挟むくらいならね)くらい? 前衛的な視点からだと移動狩りはSG→AMP→SGが確実にネクロ倒せて安定してて楽。 はじめからAMP状態なのに越したことはないんだろうけどね。 "HP" やったことn(ry まぁやることは通常通りじゃないかな。 移動狩りは支援を基本的に前衛、HW+冠でわける。事前に要打ち合わせ。 サンク持ちは敵と遭遇時パラの足元にサンクを張ると共闘おいしいです。 ドラゴンフィアーでプリが沈黙するとオワタなので緑POTを持ってくる。 ある程度レベルが上がったら後ろにわいたネクロのタゲを取ってたえる。 キュアーとリカバリーはいれとかないとしんどい。 キュアー→混乱、沈黙 リカバ→スタン "冠" やったこt(ry SG掃討後バンシーが高確率で残るのでそこにArvを打ち込む。 まぁ、超絶Pスキルをお持ちならブラギの合間に打ち込むのもあり。 でもSPが絶対やばい。 以下鳥視点 基本的にHWにくっついてブラギ HWを追うように移動し、HWより前に出ないようにすればまず前からの敵にはタゲられない。 1時間に10回もたげられないけど魔法には巻き込まれる可能性が高いので油断はしない。 魔法がきたら見て避けるといい。 献身が切れたら不死盾でもないと即死フラグ。 修道院3FだとSCに余裕があるので 個人的には持ち替えと演奏切りには弓推奨。 単体の敵にはMSで共闘をいれ、MHには弓でASを入れると超かっこいい。 ネクロへの共闘一匹経験地10kおいしいです。 以下その他 "教授" 低レベルのうちは必須。 ひたすらSP交換。 根性があるならネクロのタゲを取る人もいるけど、 見てて怖い。 PTメンバーが出血するとその存在が輝く。